Übungen und Spiele für den Zahlenraum bis 20
Mit diesem Programm werden die Zahlen im Zahlenraum von 0 bis 20 geübt und einfache mathematische Fähigkeiten gefestigt. In den 10 lustigen und motivierenden Übungen werden Zahlen und Rechnungen mit verschiedenen Objekten und Tieren dargestellt. Das Programm ist sowohl in der Frühförderung, für die Vorschule und in der Sonder- pädagogik einsetzbar. Enthalten ist auch eine Ergebnisliste, um die Leistungen der einzelnen Anwenderinnen zu überprüfen. Wie bei allen LäraMeraprogrammen ist die Bedienung des Programms sowohl mit einem oder zwei Taster(n), mit dem Touchscreen oder mit Computermaus und Tastatur möglich.
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Ursache-Wirkungstraining
Big Bang ist ein Programm zum Erlernen von basalen Ursache-Wirkungsrelationen am Computer und ein abwechslungsreiches Tastertraining. In den 4 Übungen „Visuelle Effekte“, „Baukasten“, „Bewegungen“ und „Farben“ wird die Aufmerksamkeit auf den Bildschirm gelenkt, die visuelle Fixierung von beweglichen Objekten trainiert, sowie ein erstes Verständnis für einfache Handlungsabfolgen vermittelt.
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Lernsoftware mit Mousesteuerung
CatchMe ist ein einfach zu bedienendes Programm zum Erlernen der Maussteuerung bzw. eines alternativen Mauseingabegerätes (Joystick oder Ähnliches). CatchMe ist für Kinder, Jugendliche und Erwachsene mit körperlichen Einschränkungen besonders geeignet, da damit ein spezielles Eingabesystem optimal geübt werden kann. Die vielen Einstellungsmöglichkeiten erleichtern die Orientierung am Bildschirm (Auge-Hand-Bildschirm-Koordination) sowie das schrittweise Erlernen richtiger Bewegungen. Ziel ist die Beherrschung der wichtigsten Mausaktivitäten (Bewegung, Linksklick, Doppelklick, Klicken - Ziehen - Klicken, Drag & Drop) in normalen Windows-Anwendungen.
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Kompatibel mit Betriebssystem Windows.
ChoiceTrainer AAC ist ein leistungsstarkes und cleveres Softwareprogramm zum Lernen und Üben mit Hilfe von Multiple-Choice-Aufgaben in Bild, Text und Ton. Das Grundprogramm enthält Aufgabenstellungen zum Thema „Jahreskreis“ mit über 100 fertigen Multiple-Choice-Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Thema dieses Lernpakets ist das Jahr mit seinen Monaten und Jahreszeiten. Neben einfachen visuellen Zuordnungsaufgaben finden sich im Paket spannende Hörübungen, Lese- und Schreibaufgaben, Assoziationsübungen und Wissensfragen. Das Lernpaket ist somit ein wunderbarer Begleiter durch das ganze (Schul)Jahr. Es können aber auch eigene Tests zu allen möglichen Themen erstellt und mit anderen ChoiceTrainer AAC Besitzern ausgetauscht werden.
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Üben von Zahlen
Das Programm ist nach psychologischen Erkenntnissen des Rechnenlernens vor allem nach Jean Piaget gestaltet. So wird besonders auf den pränumerischen Bereich Rücksicht genommen. Kleiner- gleich- größer, Klassen bilden, Reihen bilden und Zählen werden mit anschaulichem Material geübt. Dies ist Grundlage für das sichere Beherrschen des Zahlbegriffs. Bedienbarkeit: Maus oder alternatives Mauseingabegerät Touch-Monitor mit einem oder mehreren Tastern (Scanning)
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EF-1 ist ein Therapieprogramm um in Intermittence zerlegte Handlungsabfolgen zu üben und Kontrollfunktionen in Form von Ausführen beabsichtigter Handlungen bei Meidung unbeabsichtigten Handlungen zu trainieren. Das Therapieprogramm trainiert das dedukt
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Ein Computerprogramm zur Methode Frühes Lesen
FlashWords AAC ist ein begleitendes Computerprogramm zur Methode Frühes Lesen - eine Methode, die u. a. mit viel Erfolg bei Kindern mit einer verzögerten Sprachentwicklung (z.B. Trisomie 21) eingesetzt wird und in dem Buch Frühes Lesen aus dem Frühförderprogramm Kleine Schritte (Macquarie Programm) beschrieben wird. Zielgruppe der Methode sind Kinder mit einer Behinderung, die auch die Sprachentwicklung betrifft. Die Visualisierung von Wörtern durch Schrift dient der Kompensation von Schwächen, vor allem im auditiven Bereich. Das primäre Ziel liegt in der Förderung der Sprachentwicklung.
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Lernsoftware für Lese- und Schreibunterricht
Lernsoftware für Lese- und Schreibunterricht mit vielen neuen Übungen, die auf Kinder mit Lese-undRechtschreibschwäche abgestimmt wurde. Bedienbarkeit: Maus oder alternatives Mauseingabegerät, Tastatur, Touch-Monitor mit einem oder mehreren Tastern (Scanning)
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Erstes Taster-Lernprogramm
Hipp ist eine Sammlung einfacher Tasterspiele (Farben und Formen, Bilder aufbauen, Bilder ergänzen, Bilder anmalen, Gegenstände und ihre Begriffe bzw. Geräusche kennen lernen, bewegten Objekten über den Bildschirm folgen). Das Programm enthält sehr einfache Bilder und Fotos und eignet sich besonders für visuelles Training. Weitere mögliche Ziele des Spiels sind Tastertraining, Aufmerksamkeitstraining und das Vermitteln und Festigen eines Verständnisses für Ursache-Wirkungsrelationen.
Mit Hilfe eines mitgelieferten Editors lassen sich die Medien selber erweitern.
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Klick Tool Multimediales erweiterbares Bildbuch-Programm
KlickTool AAC ist das erste Softwareprogramm in der neuen LifeTool AAC-Reihe, steht für Augmentative and Alternative Communication (Unterstützte Kommunikation) und soll die Kommunikation von Menschen die sich kaum oder nicht ausreichend lautsprachlich äussern können unterstützten. KlickTool AAC eignet sich für das Training von Ursache – Wirkungszusammenhängen, unterstützt assoziatives Lernen, eignet sich in der Therapie von Aphasie, findet Anwendung in der logopädischen Praxis und lässt sich als vorbereitendes Training für den Einsatz einfacher dynamischer Kommunikationshilfen nutzen.
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